Снукер что это такое


Снукер - это... Что такое Снукер?

Игра в снукер

Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный турнир — чемпионат мира (проводится ежегодно).

Основная статья: История снукера

Считается, что снукер был придуман полковником британских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До войны в игре доминировали британцы и австралийцы.

В 1950—1960-е года из-за отсутствия капиталов и единой организации управления снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последнее время стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.

Сейчас снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае и Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по снукеру (с 1977 — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — такие, как Премьер-лига.

С 1960 по 1988 годы (за исключением 1980) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.

Правила игры

Основная статья: Правила игры в снукер

Положение шаров на столе в начале игры в снукер Cнукер на двух красных шарах

К сожалению, в вашем браузере отключён JavaScript, или не имеется требуемого проигрывателя. Вы можете загрузить ролик или загрузить проигрыватель для воспроизведения ролика в браузере.

Пример стандартного разбоя

В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков, фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.

«Цена» шаров:

  • красный шар — 1 очко,
  • жёлтый шар — 2 очка,
  • зелёный шар — 3 очка,
  • коричневый шар — 4 очка,
  • синий шар — 5 очков,
  • розовый шар — 6 очков,
  • чёрный шар — 7 очков.

Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без «свободного шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком». Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.

Характеристика и особенности игры

Цель игры — забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков на свой счёт в рамках правил игры. Снукер — интеллектуальная игра, в которой опытные игроки просчитывают свои действия на несколько ходов вперёд.

Снукер — это так называемая игра «выходов». Под выходом понимается то, что самого по себе попадания шара в лузу недостаточно, нужно после очередного удара поставить биток в позицию, откуда удобно забить следующий шар.

Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.

Отличие снукера от других видов бильярда (пул, карамболь) в значительных размерах стола и более сложных правилах. Другое отличие от пула — это принципиально иная геометрия губок луз, что предусматривает иную технику сыгрывания шаров.

Известные игроки

Джон Хиггинс с главным трофеем чемпионата мира
  • Стивен Хендри (англ. Stephen Hendry), Шотландия — в 1990-е выиграл 7 чемпионатов мира, всего на его счету 74 победы в различных турнирах, в том числе 36 — на рейтинговых; 16 место в мировой классификации по итогам сезона 2010/11.
  • Стив Дэвис (англ. Steve Davis), Англия — в 1980-е выиграл 6 чемпионатов мира, всего на его счету 73 (по другим данным — 81) победы в различных турнирах, в том числе 28 — на рейтинговых; 22-е место в мировой классификации по итогам сезона 2009/10.
  • Ронни О'Салливан (англ. Ronnie O’Sullivan), Англия — выиграл 4 чемпионата мира: 2001, 2004, 2008 и 2012 годов;; победитель турниров чемпионат Великобритании 1993, 1997, 2001 и 2007 годов, Гран-при 2004 года, Мастерс 1995, 2005, 2007, 2009 годов, всего побеждал на 24 рейтинговых и 23 других турнирах; обладатель самого быстрого максимального брейка (5 минут 20 секунд); 3 место в мировой классификации по итогам сезона 2009/10.
  • Джон Хиггинс (англ. John Higgins), Шотландия — выиграл 4 чемпионата мира (в 1998, 2007, 2009 и 2011 годах) и 18 других рейтинговых турниров, а также 15 нерейтинговых. 1-й номер в мировой классификации по итогам сезона 2009/10.
  • Джимми Уайт (англ. Jimmy White), Англия — шесть раз занимал второе место на чемпионатах мира; 60 место в мировой классификации по итогам сезона 2009/10.
  • Рэй Риардон (англ. Ray Reardon), Уэльс — чемпион мира 1970, 1973—1976, 1978 годов.
  • Марк Уильямс (англ. Mark Williams), Уэльс — чемпион мира 2000 и 2003 годов; 8 место в мировой классификации по итогам сезона 2009/10.
  • Алекс Хиггинс (англ. Alex Higgins), Северная Ирландия — двукратный чемпион мира (1972, 1982); наряду с Ронни О’Салливаном и Джимми Уайтом считается одним из самых известных и талантливых снукеристов в истории.

Разновидности снукера

Соревнования

Основная статья: Полный список снукерных турниров

Основная статья: Словарь бильярдных терминов

Любительская игра в снукер
  • Биток — белый шар, которым выполняется удар по цветным шарам.
  • Брейк — непрерывная серия ударов одного игрока.
  • Винт — придание битку вращения при ударе по нему кием.
  • Дабл — дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).
  • Дабл-кисс — двойное соударение битка и прицельного шара.
  • Кикс — неудачный удар кием по битку.
  • Кластер — скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.
  • Клиренс — забивание шаров в лузы до полной очистки стола;
    • Тотал клиренс — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.
  • Кросс-дабл — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кьюинг — владение (работа) кием.
  • Кэннон — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
  • Мисс — непопадание битком в прицельный шар.
  • Мисскью — срыв удара, вызванный техническим браком.
  • Отыгрыш — удар по прицельному шару не с целью его забивания, а с целью увода битка в сложное для соперника положение (по возможности в состояние снукера).
  • Переигровка фрейма:
    • Ре-рэк — переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации;
    • Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) — когда после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным, чёрный шар выставляется на свою отметку и проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Фрейм продолжается, пока чёрный не будет забит или пока не будет совершён фол.
  • Плант — сыгрывание необходимого шара через шар (редко через два), по которому осуществляется удар битком (игрок делает удар по прицельному шару, который попадает в другой шар, падающий в лузу).
  • Прицельный шар — шар, по которому выполняется удар.
  • Резка — угол, под которым биток посылается в прицельный шар.
  • Рест (разновидности: спайдер-рест, рест лебединая шейка) — специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.
  • Свободный шар — это шар, который бьющий заказывает как очередной, когда биток оказывается в снукере (позиции, когда прицельный шар не виден в полный размер) после фола.
  • Снукер:
    • собственно название игры;
    • позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой с обеих сторон. Такая ситуация встречается не только в снукере но и в других бильярдных играх, например в пуле (где также называется маска)[1].
  • Флюк — случайное попадание шара в лузу без нарушения.
  • Фол (или штраф) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7).
  • Фрейм — одна партия в снукере.
  • Фрейм-бол — шар, при забитии которого игрок набирает количество очков больше, чем потенциально имеющихся на столе. Чаще всего этот шар бывает победным во фрейме, но проигрывающий игрок имеет возможность выигрыша фрейма за счёт «искусственных» снукеров и фолов соперника за них;
    • Матч-бол — фрейм-бол, за счёт которого выигрывается весь матч.
  • англ. Touching ball — ситуация, когда биток стоит вместе с тем шаром, который можно играть, соприкасаясь с ним (то есть если очередь играть красный, а биток соприкасается с цветным, и наоборот, touching ball не назначается).

  1. ↑ General Pool rules  (Проверено 7 августа 2009)

dic.academic.ru

Внутри снукера на русском языке

Джадд Трамп впервые выиграл Мастерс, одержав верх над Ронни О’Салливаном 10-4 в одностороннем финале в Александра Пэлас. Семикратный обладатель этого титула, О’Салливан, потерпел своё не самое тяжёлое поражение, так как он уже проигрывал в финале с разгромным счётом — 9-2 Джону Хиггинсу на Гран-при 2006 года.

29-летний Трамп из Бристоля завоевал второй титул «Тройной короны». Первый он получил на Чемпионате Британии в 2011 году. Он ранее никогда не достигал финала Мастерс, но быстро продвигался с доминирующим выступлением, чтобы получить Приз Пола Хантера. Главный приз 200,000£ является самым большим в его карьере.

Трамп прошёл этот сложный путь, проникнув через ничью, которая возможно была более жёсткой, отправив на нокаут Кайрена Уилсона, Марка Селби и Нила Робертсона, чтобы достигнуть финала и одержать верх над лучшим игроком в снукерной истории. О’Салливан уже получил 19 титулов «Тройной короны», превзойдя рекорд Стивена Хендри — 18. Но он не смог оправиться от медленного старта и проиграл шестой финал Мастерса из 13.

Время покажет тот ли это момент, когда на смену О’Салливану приходит новая звезда – Трамп, второй фаворит зрителей. Безусловно, Трамп достиг снукерного совершеннолетия, поскольку стал показывать зрелость в последние месяцы, удвоив счёт побед за последние восемь лет. Он упорно работал, практиковался и развивал аспекты своей игры, чтобы стать более сильным разносторонним игроком.

Его недавняя победа над О’Салливаном в финале Чемпионата Северной Ирландии в ноябре, девятый рейтинговый титул, вселила в него уверенность перед финалом в Мастерс и теперь его главная цель — выиграть первый титул Чемпиона Мира.

Уступая 7-1 после первой сессии, О’Салливан взял верх над стартовым фреймом второй сессии с серией 46. Пятый номер мирового рейтинга – Трамп немедленно ответил серией 88, чтобы повести 8-2. Он имел первый шанс в следующем фрейме и сделал серию 23, прежде чем промахнуться на красном в верхний угол, и О’Салливан наказал его, сделав первый сенчури в матче 114.

Поддержка толпы О’Салливана была огромная, поскольку его болельщики ожидали от него сопротивления, но он сильном промахнулся по сложному чёрному в верхний угол, набрав 25 очков в 12ом фрейме. Трамп, выглядящий хладнокровным и собранным, сделал серию 68, чтобы установить счёт 9-3.

Серия 109, ставшая 991ой в карьере О’Салливана стала не больше чем утешением. Он имел голевой момент в 14ом фрейме, но собрал всего 16 очков прежде, чем оставить розовый шар в челюстях верхнего угла, и Трамп ответил серией 53, чтобы пересечь финишную линию.

«Я был довольно спокоен в конце. Я думаю, что играл очень хорошо сегодня, что вселило в меня уверенность на весь матч», сказал Трамп. «Я верил в себя на всём пути. Я знал, что Ронни хочет вернуться в матч, но я придерживался своего плана и рисковал. «Против Ронни можно играть только с абсолютной уверенностью, чтобы просто быть рядом с ним, это очевидно, я был удивлён, получив преимущество 7-1. Прошло много времени, с тех пор как я выиграл крупные соревнования. Потребовалась большая тяжёлая работа, много жертв, но я думаю, вознаграждение, стоит той тренировки, которую я сделал за прошлые четыре или пять месяцев. Надо надеяться, что это будет главный поворотный момент в моей карьере, и я действительно смогу претендовать на титул Чемпиона мира.

«Способом, которым я играл тогда, когда выиграл Чемпионат Британии в 2011 году, была всеобщая атака, и время от времени отыгрыш. Но способ, которым я играл на этой неделе, я смог пройти против игроков экстра-класса. Я был очень доволен тем, как я отыгрывался и оставался терпеливым.

«Это хорошо для молодого поколения. Для всех поклонников Ронни, включая меня, хорошо иметь кого-то способного с ним соперничать время от времени. Очень приятно быть в состоянии одержав верх над ним в двух финалах этого сезона. Это хорошая проверка, правильно ли я всё делаю.

«Приятно, что вся моя семья была здесь. Я не был бы на этой позиции без них».

Третий номер мирового рейтинга О’Салливан сказал: «Джадд сыграл отличный матч, он играл блестяще. Иногда нужно признать, что победил лучший на сегодня. Он всегда был очень хорошим игроком. Иногда приходится брать серебро, чтобы доказать всем остальным. Он – большой талант.

«Молодёжь начинает достигать высоких результатов и это очень хорошо. Снукер в отличной форме. Это захватывающий вид спорта, можно расслабиться и наблюдать, как он развивается. Наблюдать за их карьерой, это захватывающе. Снукер в хороших руках, у нас есть несколько действительно хороших игроков. Джадд более чем способен победить на Чемпионате мира.

«У меня есть две недели чтобы отдохнуть, я собираюсь посетить картинг, провести день в спа и просто расслабиться. Это была хорошая неделя, и я могу извлечь из неё положительные стороны».

www.inside-snooker.ru

Правила снукера

Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.

Расположение снукерного стола

Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)

Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.

Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия  расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.

Расстановка шаров

Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки. Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту. После этого можно начинать игру. Биток для начального удара устанавливается в любой точке сектора D. Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.

Перед игрой на игровом столе перед игроками представлены 22 шара: 15 красных, 6 цветных и 1 белый шар – биток.

Цена снукерных шаров:

красный— 1 очко, жёлтый— 2 очка, зелёный— 3 очка, коричневый— 4 очка, синий— 5 очков, розовый— 6 очков,

чёрный— 7 очков.

Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции,  как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку. Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе. После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола. После того как все красные шары были забиты игрок начинает забивать цветные шары, начиная с самого низкого по достоинству жёлтого шара – 2 очка и заканчивая чёрным шаром – 7 очков. То есть в завершающей стадии игры игрок должен поочерёдно забить  — жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Выигрывает фрейм тот игрок, который набрал наибольшее количество очков.

Течение матча

Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды. После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол. Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.

Ситуации на столе

Рэспот блэк

Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре. В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D. Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.

Патовая ситуация

Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново. Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков.  Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды.  В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка. Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.

Максимальный брейк

Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству  – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью. Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара. Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.

Точин болл

Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара. Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару. Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.

Тактический ход — снукер

Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска. Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт. В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет. Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки

Штрафы в снукере

Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.

Поделиться с друзьями:

snookerist.ru

Правила игры в снукер - это... Что такое Правила игры в снукер?

Игра в снукер ведётся ударами битка по шарам на столе — двумя (или более) игроками, которые, по очереди выполняя удары, пытаются набрать больше очков, чем противник в рамках правил игры.

Игра при помощи высокого реста (extended spider rest)

Игра ведётся на прямоугольном столе размерами:

  • длина — 11 футов и 8 дюймов ± ½ дюйма 3569 мм ± 13 мм
  • ширина — 5 футов 10 дюймов ± ½ дюйма 1778 мм ± 13 мм
  • высота — 2 фута 9 ½ дюйма 851—876 мм
  • высота от игровой поверхности до верхней грани борта — 39 — 40 мм

Стол оборудован 6 лузами: 4 лузы располагаются в каждом углу стола, 2 лузы располагаются в середине каждого длинного борта. Размеры луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера.

На стол натянуто сукно, и игровая поверхность размечена определённым образом. На расстоянии 29 дюймов (737 мм) от короткого борта проведена прямая линия — болкерная линия. Посередине болкерной линии расположен сектор-D радиусом 11 дюймов (279 мм). Позиции всех цветных шаров отмечены точками. Короткий борт стола ближе к болкерной линии называется ближним и противоположный соответственно дальним концом стола.

Шары

Комплект для игры состоит из 15 красных шаров, 6 цветных и одного белого шара[1] — битка, диаметром 2 и 1/15 дюйма (52,5 мм). Цветные шары устанавливаются на свои отметки на столе, а красные в треугольную пирамиду под отметкой розового ближе к дальнему борту.

«Стоимость» шаров:

  • Красный — 1 очко;
  • Жёлтый — 2 очка;
  • Зелёный — 3 очка;
  • Коричневый — 4 очка;
  • Синий — 5 очков;
  • Розовый — 6 очков;
  • Черный — 7 очков.

Другое оборудование

Игра ведётся киём, который должен быть не короче 3 футов (914 мм). Также используются особые удлинители и машинки (англ. rest) для игры, позволяющие сыграть шары в труднодоступных местах.

Игра

Цель

Ударом белого шара (битка) в прицельный шар направить его в одну из шести луз. В случае, если шар сыгран в соответствии с правилами, игрок записывает на свой счёт стоимость шара.

Регламент

Снукерный стол. Шары на своих отметках в начальной позиции фрейма

Фрейм — стартует с начального удара игрока, определяемого жребием, в исходной позиции шаров и заканчивается сыгрыванием всех шаров (клиренс — англ. clearance), или когда поражение одного из игроков будет признано в соответствии с правилами. В дальнейших фреймах начинающий игрок определяется простым чередованием.

Игра — состоит из нечётного числа фреймов, победа в игре присуждается тому игроку, который выиграет столько фреймов, что, даже если проиграет все остальные, то уже не проиграет игру. Например, при игре до 25 фреймов победа присуждается тому из игроков, который первым выиграет 13 фреймов.

Матч — состоит из определённого организаторами соревнований количества игр, которые могут проводиться по олимпийской, круговой или иной системе.

Фрейм

Фрейм начинается с разбоя (начального удара) битком пирамиды красных шаров. Разбой производится «ударом с руки» из сектора D, то есть из любого места сектора. В принципе, игрок может уже с разбоя отправить красный шар в лузу, однако это считается неудачным началом игры — продолжение серии, как правило, маловероятно, а противник при стечении обстоятельств получает шанс начать свою серию. После разбоя право удара переходит ко второму игроку, и его задача в качестве очередного шара забить красный. После того, как забит красный, один из шести цветных должен быть избран как очередной — перед ударом по цветному игрок должен назвать судье, какой цветной шар он будет забивать. Если следующий цветной шар очевиден, то это делать необязательно. Заказанный таким образом цветной (и только он) является очередным для данного удара.

Таким образом, последовательность забивания шаров на протяжении большей части фрейма — это «красный — цветной». При этом забитый красный шар на стол не возвращается, а цветной выставляется обратно на свою отметку в соответствии с правилами. Когда все красные забиты, цветные должны забиваться в порядке возрастания их стоимости: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.

Непрерывная последовательность забитых шаров одним игроком называется серией (или без перевода — брейк, англ. break). В идеале серия может состоять из 15 красных шаров + 15 чёрных + 6 цветных = 15×(7+1) + 27 = 147 очков. Это так называемая максимальная серия (англ. maximum break). На практике, однако, игроки могут набирать и больше очков из-за штрафов и правила свободного шара. Очередным ударом игрок может забить более одного красного шара, при этом получит на счёт столько очков, сколько красных шаров он забил.[2] Но если очередной шар цветной, то игрок имеет право забивать только один шар. Также нельзя забивать цветной ударом через шар (используя так называемый плант).

В случае, если очередным ударом игрок не набрал очков или допустил фол, очередь удара переходит к другому игроку. Если на столе есть красные шары, то игрок начинает свою серию с удара битком по красному шару (за исключением ситуации свободного шара). Если остались только цветные, то начинает с самого дешёвого по стоимости шара.

Удар

Снукер на двух красных

При каждом ударе игрок должен делать всё возможное для того, чтобы попасть битком по очередному шару. При непопадании судья фиксирует промах и, как правило, повтор удара (англ. foul and a miss). При этом, даже если игрок в итоге не попадает по очередному шару, судья может решить, что попытка была максимально хорошая и не назначить повтор удара. Не разрешён перескок шара (как битка, так и очередного шара), так что он перескакивает другие, неочередные шары. Если при ударе кий (его наклейка или другая часть) после соприкосновения с битком продолжает контакт

  • с битком;
  • с очередным шаром,

такая ситуация должна быть квалифицирована судьёй как «пропих» и наказываться фолом. Если судья считает, что игрок тратит слишком много времени на удар, то он может предупредить игрока, что в случае, если он не будет играть быстрее, то он присудит победу во фрейме противнику.

Конец фрейма

Фрейм заканчивается, когда:

  • Один из игроков признаёт себя побеждённым, так как разница в счёте настолько велика, что никакое разумное количество снукеров и последовавших за ним штрафных очков не позволят ему догнать противника[3].
  • Одним из игроков забит розовый, и на столе остался только чёрный шар. Если перевес этого игрока более 7 очков, то он признаётся победителем, и забивать последний чёрный необязательно.
  • Забит последний чёрный, или допущен фол при его сыгрывании. Если только счёт не стал в результате равным, то игрок, у которого больше очков, признаётся победителем.
  • Происходит фол одного из игроков, из-за которого судья может признать поражение во фрейме. Например, если игрок 3 раза не попал по свободно доступному (то есть, видимому по крайней мере в минимальную резку) для удара шару.

Если после забивания последнего чёрного или фола при его сыгрывании наступает равновесие в счёте, то возникает так называемая переигровка в чёрном (англ. respot black). В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, игроки жребием определяют первого бьющего[4]. Первый бьющий бьёт из сектора D. Игроки сыгрывают чёрный поочерёдно до результативного сыгрывания (забития в лузу) или фола.

Игровые ситуации

Возврат шаров на стол

При возврате цветных шаров на свою отметку действуют следующие правила:

  • Если отметка свободна, то шар возвращается на свою отметку.
  • Если отметка занята, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара.
  • Если нет свободных отметок, то шар возвращается на место на столе вдоль линии, параллельной длинному борту стола, которая как можно ближе к его отметке и дальше от дальнего короткого борта.

В любом случае выставляемый на стол шар не должен касаться других шаров.

Соприкасающийся шар

Соприкасающийся шар (англ. touching ball) определяется, если биток после очередного удара вошёл в соприкосновение с шаром (или несколькими шарами), который является или может являться очередным. Судья объявляет «соприкасающийся шар(ы)» и указывает на очередной (или потенциально очередной) шар (или несколько шаров), который соприкасается с битком. Если биток соприкасается с несколькими шарами, при этом некоторые из них не являются очередными, то судья указывает только на очередные соприкасающиеся шары.

Если судья объявил соприкасающийся шар, то игрок свой очередной удар должен нанести по направлению от такого шара. Если соприкасающийся шар являлся очередным и не пошевелился, то фол не фиксируется. Если соприкасающийся шар мог быть очередным, но игрок заказал и сыграл в иной шар и при этом соприкасающийся шар не пошевелился, то фол также не фиксируется.

Если соприкасающийся шар в результате удара пошевелится, то будет зафиксирован пропих и фол. Фол не будет зафиксирован, если судья считает, что смещение соприкасающегося шара произошло не по вине бьющего игрока.

Хотя ситуация «соприкасающегося шара» относится только к очередным шарам и шарам, которые могут быть очередными, игрок, тем не менее, имеет право осведомиться у судьи, соприкасается ли биток с неочередным шаром.

Шар на краю лузы

В игре возможны ситуации, когда шар падает в лузу без попадания по нему другого шара, если он расположен на самом краю лузы. Если это произошло в момент удара, но шар на краю лузы (красный или цветной) не был вовлечён в удар, то он выставляется обратно и засчитываются очки, как если бы он был забит с игры. Если же шар, стоящий на краю, был вовлечён в правильный удар (без фола), то, если он помешал своим падением удару — он выставляется обратно, и позиция восстанавливается. В случае фола игрок получает полагающийся штраф, упавший шар возвращается на стол, и позиция восстанавливается.

После удара обычно судья выжидает 4-5 секунд и, если шар падает, то падение засчитывается, если нет — то право удара переходит другому игроку.

Снукер

Биток попадает в положение снукера (англ. snooker), когда после удара очередной шар не виден полностью, а на линии, соединяющей биток и очередной шар, расположены неочередные шары. Если в момент удара оба края очередного шара доступны для прямого удара битком, то он не находится в снукере. Очередной шар может быть закрыт и другими очередными шарами (красными, если удар по красному) или краем губки лузы. В этом случае снукера также нет.

Свободный шар

Возможная ситуация «свободного шара». Красный шар не виден в полный контакт с обеих сторон. Игрок может выбрать в качестве свободного шара, например, зелёный

Судья фиксирует свободный шар (англ. free ball) в случае, когда после фола (ошибочного удара) биток попадает в снукер. Противник сфолившего игрока, к которому перешла очередь удара, может заказать в качестве очередного шара любой из стоящих на столе. При этом заказанный шар будет иметь стоимость красного шара или, в случае, если все красные уже забиты, стоимость очередного цветного шара.

Например, пытаясь выйти из снукера, игрок A не попал битком по очередному красному шару. В результате удара красный шар замаскирован другими неочередными шарами. Очередь переходит к игроку B, и судья объявляет свободный шар. Игрок В может выбрать любой шар, например, жёлтый. Если он его забивает, то получает одно очко как за красный и продолжает игру по очередному цветному согласно правилам. Свободный шар, который возник перед забиванием первого красного шара, может привести к ситуации, когда игрок может набрать в серии более 147 очков.

Если в результате удара шар, заявленный как свободный, замаскирует все красные или (когда на столе уже нет красных) очередной цветной (то есть попадёт в снукер), то фиксируется фол. Это правило не действует, когда на столе остались только розовый и чёрный шары.

Ситуация «свободного шара» допускает сыгрывание цветных через шар (так называемый плант). Например, красных шаров и жёлтого на столе уже нет (то есть очередной цветной — зелёный), объявлен «свободный шар», и бьющий игрок заказал коричневый. При условии, что биток первым касанием попадает именно в коричневый, не будет зафиксирован фол, если будет забит зелёный или если будут забиты оба шара — и зелёный, и коричневый. В обоих случаях бьющий заработает по три очка (стоимость очередного шара), при этом в первом случае зелёный уже не выставляется на свою точку, а во втором случае коричневый будет выставлен.

Если «свободный шар» объявлен, когда на столе ещё есть красные, то при условии, что первым касанием биток попадает в заказанный шар, то, так как этот цветной на этот удар становится равнозначен красному, для продолжения серии можно забить красный, даже не забивая «свободный» цветной, например, через шар. Если забиты «свободный» цветной и ещё один (или несколько) красный, то игрок получит по одному очку за каждый шар и продолжит серию.

Промах

Бьющий должен стремиться попасть в очередной шар, и если судья посчитает, что игрок не приложил достаточно усилий к попаданию [5], то объявляет «фол» и «промах» (или «мисс») (англ. foul and a miss). В этом случае противник должен решить, взять ли право следующего удара, заставить промахнувшегося игрока повторить удар из восстановленной позиции или заставить противника бить из сложившейся в результате удара позиции. Если игрок не попадает битком по очередному шару, свободно открытому для удара (не из снукера), то судья обязан объявить «фол» и «промах», если только одному из игроков до или после удара не были нужны снукеры [6], чтобы догнать противника.

При игре по свободно открытому шару у игрока есть не более трёх попыток, и после второй неудачной судья должен предупредить игрока о том, что третий промах приведёт к поражению во фрейме.

Правило «промаха» не должно быть способом получить дополнительные очки противнику в ситуации, когда бьющий игрок попал в трудную ситуацию. Скорее, оно важно для предотвращения небрежного или неспортивного поведения игроков. Понятие «промах» не всегда связано с физическим контактом шаров, а в спорных случаях остаётся на усмотрение судьи.

Восстановление позиции

  • Если после «промаха» игрок просит восстановить позицию, то судья должен по возможности точно вернуть расстановку шаров, которая была до удара.
  • Если позиция была сложная и сильно изменилась от удара, то судья прикладывает все усилия к тому, чтобы её вернуть. При этом он может консультироваться с обоими игроками. Игроки не имеют права трогать шары, и окончательное мнение о правильности восстановленной позиции остаётся за судьёй. Также судья может консультироваться с рефери-маркером (если он есть), ведущим статистику матча и имеющим в своем распоряжении видео-экран.

Патовая позиция

Если розыгрыш во фрейме зашёл в тупик, то судья оставляет за собой право остановить фрейм, признать патовую (англ. stalemate) ситуацию и начать фрейм заново[7]. Все результаты патовой партии не фиксируются в протоколе игры, а время этого фрейма вычитается из общего времени матча.

Штраф

За все фолы полагается штраф в размере от 4 до 7 очков. Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара (но не менее 4 очков), если:

  • Допущен кикс, или пропих (то есть нанесено более одного удара по битку) или перескок;
  • Обе ноги игрока оторваны от пола в момент удара;
  • Биток после удара попал в лузу. При этом биток возвращается на стол, игра продолжается противником ударом битка с руки из «сектора D»:
  • Снукер после удара свободного шара.

Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже за:

  • удар, когда ещё не все шары прекратили движение, или судья не успел выставить на стол очередной цветной шар;
  • попадание в лузу неочередного шара (в частности, падение в лузы более одного цветного шара в ходе одного удара);
  • попадание битком первым касанием неочередного шара;
  • касание любого шара на столе чем-либо, кроме наклейки кия;
  • выбивание любого шара со стола.

Если одновременно нарушено несколько правил, то игрок будет наказан только за одно (самое дорогое) из нарушенных правил.

Судья

Следит за исполнением правил и должен быть свободен в принятии решений в интересах справедливой игры и спортивного поведения игроков. А также:

  • квалифицирует поведение одного из игроков, как неспортивное и может определить наказание вплоть до поражения в матче;
  • может разрешить одному из игроков отлучиться из зала при необходимости (в перерыве между фреймами);
  • попросить зрителей в зале вести себя тише и сдержаннее, если это мешает игре.

Ссылки

Примечания

  1. ↑ существуют также варианты игры с другим количеством шаров
  2. ↑ Игроку невыгодно забивать несколько красных разом, так как он теряет возможность забить очередной цветной, увеличивая тем самым свою серию.
  3. ↑ Если разница в счёте позволяет догнать противника, игрок обязан продолжать фрейм
  4. ↑ Как правило, тот, кто выиграл жребий, передаёт право начального удара сопернику.
  5. ↑ Если только на столе не остался один чёрный шар
  6. ↑ Нужны снукеры — если шаров на столе и очков в сумме недостаточно, чтобы догнать в счёте противника. Необходимо заставить его ошибиться и допустить фол.
  7. ↑ Хотя обычно судья объявляет переигровку партии только после соглашения с игроками.

dic.academic.ru

Снукер :: Правила снукера

Часть 1. ОБОРУДОВАНИЕ

Размеры указаны в футах и дюймах (в круглых скобках – размеры, округленные до миллиметра).

Увеличить изображение
  • красный шар - 1 очко
  • жёлтый шар - 2 очка
  • зелёный шар - 3 очка
  • коричневый шар - 4 очка
  • синий шар - 5 очков
  • розовый шар - 6 очков
  • чёрный шар - 7 очков

1.1. СТАНДАРТНЫЙ СТОЛ

(a) Размеры Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11'8'' на 5'10'' (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±13мм.

(b) Высота

Высота стола от пола до верхней кромки поручня должна быть в пределах от 2'9'' до 2'10'' (от 851 до 876 мм).

(c) Лузы

(i) Лузы должны быть расположены в углах (2 у верхней точки – дальние лузы и 2 в районе балки – ближние лузы) и по одной в середине длинных бортов (средние лузы). (ii) Растворы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной Ассоциацией профессионального бильярда и снукера (WPBSA).

Здесь под «бильярдом» понимается одна из разновидностей игры – 'English' billiards. Играют тремя шарами (по битку у каждого игрока и один общий красный) на том же столе, что и в снукер, очки начисляются за карамболи и кладку чужих шаров и своего.

(d) Балка и линия балки

Прямая линия, проведенная в 29'' (737 мм) от ближнего борта параллельно ему, называется линией балки и ограничивает пространство балки.

(e) Сектор «D»

Сектор «D» – это расположенный в балке полукруг с центром посередине линии балки и радиусом 11'' (292 мм).

(f) Точки

Четыре точки отмечаются на центральной продольной линии стола. (i) Особая точка (известная как точка черного) в 12'' (324 мм) от дальнего борта. (ii) Центральная точка (точка синего), расположенная посередине между ближним и дальним бортами. (iii) Точка пирамиды (точка розового), расположенная посередине между центральной точкой и дальним бортом. (iv) Середина линии балки (точка коричневого).

Две другие используемые точки расположены в углах сектора «D». Если смотреть со стороны ближнего борта, то точка справа будет точкой желтого, а точка слева – зеленого.

1.2. ШАРЫ

Шары должны быть изготовлены из материала, одобренного Ассоциацией, и иметь диаметр 52,5 мм (с допуском ±0,05 мм), и (a) они должны быть одинаковой массы (с допуском в 3 г для всего набора шаров); (b) шар или набор шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи. Шары имеют следующую стоимость: Красный – 1 очко; Желтый – 2 очка; Зеленый – 3 очка; Коричневый – 4 очка; Синий – 5 очков; Розовый – 6 очков

Черный – 7 очков.

1.3. КИЙ

Кий не должен быть короче 3-х футов (914 мм) и существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и вида.

1.4. ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Различные машинки для кия, длинные кии, удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями, при выполнении удара. Можно использовать оборудование, обычно находящее у стола, а также оборудование, предоставленное другим игроком или судьей (см. также правило 18 части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства должны иметь дизайн, одобренный Ассоциацией (WPBSA).

Часть 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

2.1. ФРЕЙМ

Фрейм в снукере начинается после того, как сделан начальный удар (при установленных согласно правилу 2 части 3 шарах).

Таким образом, фрейм начинается только после нанесения удара по битку наклейкой (пр.6(а) ч.2). Любое действие игрока, не выходящее за рамки приличия, до этого момента не наказывается. Например, в волнении игрок сыграл… жёлтым. Судья предупреждает, что начинать фрейм надо ударом по битку. Фола нет, позиция восстанавливается и удар выполняется вновь тем же игроком. В игре же такой удар влечет штраф в 7 очков. Если начальный удар выполнен при неверно установленных шарах, то наказания нет, а фрейм считается начавшимся и удар не переигрывается (пр. 3(c) и 7(a) ч.3).

Фрейм заканчивается: (a) уступкой любым игроком в свою очередь;

Игроку следует дождаться своей очереди удара перед сдачей фрейма (пр.6(а) ч.4).

(b) по требованию бьющего, когда на столе остается только черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу;

Так как на последнем, черном, шаре можно разыграть ровно семь очков и не более, то игрок имеет право не продолжать игру, ведя в счете более семи очков.

(c) окончательным сыгрыванием или фолом, когда остается только черный шар;

(d) присуждением судьей согласно правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4

2.2. ИГРА

Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.

2.3. МАТЧ

Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

2.4. ШАРЫ

(a) Белый шар является битком. (b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

2.5. БЬЮЩИЙ И ПОДХОД

Игрок, собирающийся выполнить удар или выполняющий его, является бьющим и остается таковым, пока не выполнен последний удар его подхода, либо не совершен фол, и судья не решит, что игрок покинул стол. Если небьющий подойдет к столу вне своего подхода, он должен рассматриваться как бьющий при определении любого фола, который он может совершить, до того как покинет стол. Когда судья решит, что вышеуказанные условия были соблюдены, начинается подход следующего игрока. Его подход и право выполнить еще один удар заканчивается, когда: (а) он не набирает очки после выполнения удара; или (b) он совершает фол; или

(c) он требует у соперника играть снова после того как соперник совершил фол.

2.6. УДАР

(а) Удар сделан, когда бьющий ударил биток наклейкой кия. (b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил. (c) Удар не закончен, пока: (i) все шары не остановились; (ii) бьющий не встал в готовности для выполнения следующего удара либо не покинул стол; (iii) любое оборудование, используемое бьющим, не было убрано в безопасное положение; и (iv) судья не озвучил счет, относящийся к удару. (d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно: (i) удар считается прямым, когда биток ударяет прицельный шар без первого попадания в борт; (ii) удар считается ударом от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.

(e) Если следующий игрок, после последнего удара в подходе соперника, выполняет удар/ударяет по битку до того, как все шары остановились, он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, и его подход заканчивается.

2.7. СЫГРЫВАНИЕ

Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без каких-либо нарушений этих Правил попадает в лузу. А этот процесс называется сыгрыванием.

2.8. СЕРИЯ

Серия – множество сыгрываний последовательными ударами (с кия), сделанными игроком в одну из очередей в течение фрейма.

Серия (Break) измеряется в очках, набранных за сыгрывания шаров. Обычно на турнирах самая большая серия отмечается призом. Серии в 100 и более очков носят название «Century break», что означает сотенная серия. Особо выделяется серия в 147 очков (Maximum break); для ее выполнения необходимо после каждого красного шара обязательно сыграть черный (15 раз по 8 очков равно 120) и затем 6 цветных (27 очков). Если серия начинается со свободного шара, то это может принести дополнительно 8 очков (свободный шар как красный плюс черный), что дает теоретически максимально возможную серию в 155 очков.

2.9. ИГРА С РУКИ

(a) Биток играется с руки (i) перед началом каждого фрейма; (ii) когда он попал в лузу; или (iii) когда его выбили со стола. (b) Биток остается в этом состоянии, пока: (i) он не будет сыгран с руки правильно; (ii) не будет совершен фол, когда шар уже установлен на столе.

Если игрок при игре с руки, устанавливая биток в сектор, совершает ошибку (например, при установке битка сдвинул желтый), но при этом все еще удерживает его в руке (т.е., шар не установлен), то объявляется фол, а биток должен снова играться с руки. Если же игрок установил биток, отпустив его из руки, а затем коснулся желтого шара, то объявляется фол и играют оттуда, где стоит биток.

(c) Считают, что бьющий играет с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.

2.10. ШАР В ИГРЕ

(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки. (b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут забиты в лузу или выбиты со стола.

(c) Цветные снова входят в игру, когда выставляются.

2.11. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР

Любой шар, по которому по правилам можно играть первым касанием битка или по которому нельзя играть таким образом, но который можно сыгрывать, считается очередным.

2.12. ЗАКАЗАННЫЙ ШАР

(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который бьющий объявляет или обозначает удовлетворяющим судью способом и по которому он ручается сыграть первым касанием битка.

Шар можно «номинировать» (всем своим видом дать понять, какой шар бесспорно будет играться), либо «декларировать» (произнести вслух цвет шара). Если игрок прицелился и явно бьет отдельно стоящий шар, то в случае фола штраф будет по его цене. Если игрок декларировал – то же самое. Если совершён фол до того, как заказан шар, либо игрок ударил, не заказав шар, когда всё было вовсе неясно, то за фол штраф – и только 7! Например, сыграв красный, игрок двигается вдоль борта, выбирая шар, и при этом рукой касается любого шара – штраф 7 очков. То же, если после сыгранного красного роняет мелок и он касается любого шара, – штраф 7 очков.

(b) По требованию судьи бьющий должен объявить, по какому шару он собирается играть.

Есть случаи, когда обязательно надо объявлять шар. Обычно, если есть варианты (цветные на одной линии), то игрок сам скажет судье о цвете, не дожидаясь, пока его спросит об этом судья. При сомнениях судья может и должен потребовать у бьющего назвать цвет очередного шара. Обязательно надо называть цвет шара, когда играется свободный шар или при игре из снукера по дальним шарам (например, от красных через борт к шарам балки). Но после «Фола и промаха» можно менять заказ и объявлять другой цветной.

2.13. СВОБОДНЫЙ ШАР

Свободный шар – это шар, который бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. правило 10 части 3).

2.14. ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА ШАР

Шар выбит со стола, если он остановился не на игровой поверхности стола или не в лузе или если его поднял бьющий, пока шар находился в игре, за исключением случая, предусмотренного правилом 14(h) части 3.

В игре бьющий может ошибиться и взять какой-либо шар в руку. Это – фол: взятый в руку шар считается выбывшим из игры, а позиция при этом не восстанавливается. Если этот шар цветной, то он выставляется на точку, если биток – играют из дома, а красный кладётся в лузу. Если же это действие было преднамеренным, имеющим цель получить выгоду, то игрок наказывается за неспортивное поведение (пр.2 ч.4). Если шар останавливается на борту, тогда согласно приведённому правилу он считается выбитым со стола, ибо он остановился не на поверхности стола.

2.15. ФОЛ

Фолом считается любое нарушение этих Правил.

2.16. СНУКЕР

Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если можно без помехи со стороны неочередных шаров попасть в оба края хотя бы одного очередного шара, то биток не находится в снукере.

Для этого правила биток не находится в снукере лишь тогда, когда на столе есть хотя бы один очередной шар, в оба края которого можно попасть ударом по прямой линии без помехи со стороны неочередных шаров, т.е., практически слева и справа от шара должен быть коридор ещё в диаметр шара. Причем, если помехой будут другие очередные шары или борта, то они таковой не считаются (при определении снукера следует мысленно представить, что их нет).

(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со всех возможных позиций внутри сектора «D» или на его линии. (b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то (i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а (ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.

Понятие «эффективно» маскирующий шар используется в правилах 10(b)(ii) и 12(a)(vii) части 3.

(c) Если очередным шаром является красный и на столе есть красные, замаскированные разными неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.

Если есть, по крайней мере, два красных шара, замаскированных разными неочередными шарами (т.е., у них нет общего маскирующего шара), то нет и эффективно маскирующего шара.

(d) Бьющий находится в снукере, когда биток – в снукере, как описано выше. (e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку, причем сильнее любого из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.

Если из-за губы лузы вообще не виден ни один из маскирующих шаров, то считается, что снукера нет.

2.17. ЗАНЯТАЯ ТОЧКА

Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания другого шара.

2.18. ПРОПИХ

Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком: (a) после того, как биток уже начал свое поступательное движение; или

Т.е., игрок непомерно долго сопровождает биток, просто начинает им «рулить».

(b) когда биток коснулся прицельного шара; но когда биток и прицельный шар почти касаются, пропих засчитан не будет, если биток попадет в самый край прицельного шара (т.е. на предельной резке).

Заметим, что правила не накладывают ограничений на траекторию движения битка после соударения с прицельным шаром. Например, разрешено выполнение наката с прокаткой битка вперед на любое расстояние в ситуации, когда зазор между битком и прицельным шаром менее полдиаметра шара; при ударе необходимо лишь обеспечить своевременную остановку кия на этом коротком расстоянии, что технически весьма непросто.

2.19. ПЕРЕСКОК

Перескок сделан, если биток перелетает над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением: (a) когда биток сначала попадает в прицельный шар и затем перескакивает другой шар; (b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется за дальней стороной этого шара;

(c) когда, после правильного нанесения удара по прицельному шару, биток перепрыгивает этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

2.20. ПРОМАХ ПО ШАРУ

Промах по шару фиксируется, если биток не попадает первым касанием в очередной шар и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

Часть 3. ИГРА

3.1. ОПИСАНИЕ

В снукер могут играть два человека или более, команда на команду или каждый за себя. Игра протекает следующим образом: (a) Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2 очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и Черный – 7). (b) Результативные удары в свою очередь игроки делают поочередным сыгрыванием красных и цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных по возрастанию их стоимости. (c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего. (d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника. (e) Используемая в течение фрейма тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для следующего игрока. Если игрок (или сторона) проигрывает больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в надежде получить очки от фолов становится наиболее важной. (f) Победителем фрейма признается игрок (сторона): (i) набравший больше очков; (ii) которому фрейм уступили;

(iii) которому победу присудили по правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4.

(g) Победителем игры признается игрок (сторона): (i) выигравший большее или требуемое число фреймов; (ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков;

(iii) которому победа присуждена по правилу 2 части 4.

(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший большинство игр или набравший самое большое количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

3.2. РАССТАНОВКА ШАРОВ

(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом: (i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему; (ii) Желтый – на правый угол сектора «D»; (iii) Зеленый – на левый угол сектора «D»; (iv) Коричневый – на середину линии балки; (v) Синий – на центральную точку; (vi) Розовый – на точку пирамиды; (vii) Черный – на особую точку.

Шары расставляются в следующем порядке: по очереди все шары достаются из луз (При установке шаров не следует вываливать их из коробки или бросать на сукно, чтобы не испортить.), ставятся шары балки, затем синий, красные в форме пирамиды, чёрный и наконец розовый в вершине пирамиды. Проверяется расстояние между розовым и головным красным. Оно должно быть как можно меньше, но без касания шаров. На практике пирамида из красных устанавливается так, чтобы расстояние между розовым и головным красным было 1–5 мм; и, по крайней мере, розовый не должен сыгрываться в дальние угловые лузы. Следует проверить, расположены ли чёрный, розовый, синий и коричневый на одной линии. Перед началом игры судье следует также убедиться в наличии точек на столе и в возможности установки каждого цветного на его точку. Если из-за дефекта стола это невозможно, судья должен решить, на какое место он будет устанавливать шар и сообщить об этом всем игрокам. Биток во время установки – под контролем судьи, рядом с пирамидой. Когда судья удовлетворен расстановкой, он идет к ближнему борту, объявляет счет и начинающего фрейм и ставит биток к борту.

(b) После того как фрейм начался, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе бьющего, и (i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для чистки;

(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока его не очистят и не вернут обратно. Если любой небьющий коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

3.3. ХОД ИГРЫ

Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.

При жеребьевке не бросайте монету на сукно! Быстро вращающаяся монета при падении может его прорезать. После розыгрыша начального удара, судья в протоколе отмечает галочкой бьющего, а потом контролирует разбой.

(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола. (b) Игроки (стороны), выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.

Если игрок выполняет начальный удар не в свою очередь, то наказывается за игру вне очереди.

(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или (i) поскольку удар сделан, или (ii) при адресации битка.

(d) Чтобы удар считался правильным, не должно произойти ни одного из нарушений, описанных ниже в правиле 12 «Штрафы».

(e) Для первого удара каждой очереди, пока все красные не покинули стол, красный или заказанный красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного красного или свободного шара. (f) (i) Если красный или заказанный красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор бьющего; в случае сыгрывания цветной засчитывается и выставляется. (ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока все красные не покинут стол; и как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной.

(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно правилу 1(a) части 3; и когда очередной цветной сыгрывается, тогда он уже не выставляется (кроме случая, предусмотренного ниже в правиле 4) и бьющий играет следующий цветной.

Не следует путать ситуацию, когда шар сыгран и когда он забит в лузу. Если очередной цветной попал в лузу, но при ударе произошла ошибка, то его следует выставить, так как он не был сыгран.

(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды забитыми в лузу или выбитыми со стола, даже несмотря на то, что игрок может таким образом получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в правилах 2(b)(ii), 14(f), 14(h) и 15 части 3.

Хотя красные шары не выставляются, но если игрок, нарушая правила в надежде получить выгоду, умышленно выбьет «лишние» для него шары со стола не посредством удара (а, например, просто столкнув их в лузу кием или рукой), то он наказывается не просто фолом, а к нему применяются более строгие санкции за неспортивное поведение, вплоть до дисквалификации. Снукер – игра джентльменов!

(h) Если бьющий не наберет очков или совершит фол, то очередь игры переходит к следующему игроку, который должен выполнять удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток не на столе.

3.4. КОНЕЦ ФРЕЙМА, ИГРЫ И МАТЧА

(a) Когда на столе остался только черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия: (i) счет стал равным и (ii) итоговая сумма очков не учитывается. (b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a): (i) черный выставляется снова; (ii) игроки тянут жребий для выбора очередности игры; (iii) следующий игрок выполняет удар с руки; (iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм. (c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, а результат сторон равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления черного, изложенной выше в (b).

Следующее правило применялось в любительском снукере в 2004 году. (d)* (i) Если при завершении любой серии после отхода игрока от стола в игре остались только цветные шары и биток (он не играется с руки), а счет стал таким, что требуется 4 (Четыре) снукера или более, то судья должен присудить поражение в этом фрейме игроку, которому нужны эти снукеры.

(ii) Это правило не применяется в последнем фрейме, если счет по фреймам равный.

3.5. ИГРА С РУКИ

Для игры с руки биток должен быть установлен внутри сектора «D» или на его линии; играть можно по любому очередному шару в любом направлении.

Можно играть по очередным шарам, расположенным в секторе «D», а также сыгрывать их в любые лузы.

(a) Судья должен ответить, если его спросит бьющий, должным ли образом помещен биток в сектор «D». (b) Если наклейка кия коснулась битка при его установке и судья считает, что бьющий не пытался выполнить удар, то биток еще не в игре.

При игре с руки биток можно устанавливать кием и при этом даже касаться его наклейкой, но если только не было попытки нанести удар или прицелиться.

3.6. УДАР ПО ДВУМ ШАРАМ ОДНОВРЕМЕННО

Нельзя играть битком первым касанием одновременно по двум шарам, отличным от двух красных или от свободного и очередного шаров.

3.7. ВЫСТАВЛЕНИЕ ЦВЕТНЫХ

Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен до выполнения следующего удара, пока не начнутся финальные сыгрывания по правилу 3(f) части 3. (a) Игрок не несет ответственности за любые ошибки судьи при выставлении какого-либо шара.

(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно правилу 3(f)(iii) части 3, то после обнаружения ошибки он должен быть убран со стола без штрафа, а игра – продолжена.

(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен: (i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра; (ii) со штрафом, если бьющий сыграл до того, как судья физически мог бы выставить шар.

Игрок не наказывается за игру при неверно выставленных цветных, если только он не сыграл так быстро (умышленно или импульсивно), что судья просто не успел выставить шар и при этом еще не объявил величину серии после сыгрывания цветного.

(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, то его следует поместить на свободную точку шара наибольшей стоимости. (e) Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления. (f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.

Если все точки заняты, то шар выставляется строго вверх от своей точки или, при отсутствии там места, вниз. Например, биток после сыгрывания коричневого остановился около его точки, при выставлении шара получится снукер, если, конечно, в балке нет красных.

(g) В случае выставления розового или черного, если все точки заняты и нет доступного места между соответствующей точкой и самой близкой частью дальнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки. (h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.

(i) Выставляемый цветной шар должен быть помещен на обозначенное в этих Правилах место вручную.

3.8. СОПРИКАСАЮЩИЙСЯ ШАР

(a) Если биток остановился, касаясь другого шара (или шаров), который является или может быть очередным, судья должен объявить «Соприкасающийся шар» и указать, какого очередного шара (или шаров) касается биток.

Если биток касается нескольких красных шаров, которые являются в этот момент очередными, то судья обязан объявить их все и указать на каждый из них вертикально направленным пальцем. В этом случае он объявляет «Соприкасающиеся шары», а не шар.

(b) Когда соприкасающийся шар назван, бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение; иначе будет зафиксирован пропих.

Если биток касается шара, то необходимо играть в сторону от него. Удар даже на предельной резке в этой ситуации будет считаться пропихом. Если этот шар является очередным, то считается, что удар по шару произошел сразу же после отрыва битка. Поэтому, если при ударе в сторону от него биток, например, перепрыгнет другой шар, то перескока не будет.

(c) Если бьющий не заставляет соприкасающийся шар двигаться, то штрафа не будет в случае, если: (i) этот шар очередной; (ii) этот шар может быть очередным и бьющий объявляет его таковым; или (iii) этот шар мог бы быть очередным, но бьющий заказывает очередным другой шар и сначала попадает по нему.

Если при верном ударе соприкасающийся шар придет в движение, например, скатившись в ямку на поверхности стола, то ошибки нет (правило (f) ниже).

(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь шара, который не является очередным, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него, не касаясь, но сначала необходимо попасть в очередной шар. (e) Если биток касается очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только очередной шар, как соприкасающийся. Если бьющий спросит судью, касается ли биток также неочередного шара, то он должен ответить. (f) Если судья считает, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием бьющего, то он не должен объявлять фол.

(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению. Данное также применяется к касающемуся шару, который перестал касаться битка во время проверки судьей; все шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению.

3.9. ШАР НА КРАЮ ЛУЗЫ

(a) Если шар падает в лузу без попадания по нему другим шаром и он никаким образом не принял бы участие в этом ударе, то его должны поставить обратно и засчитать все набранные очки. (b) Если в результате удара в него мог бы попасть какой-либо вовлеченный в этот удар шар, и это произошло: (i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же бьющий может повторить удар снова или выполнить другой удар по своему усмотрению; (ii) с совершением фола, тогда нарушитель несет предписанный штраф, все шары выставляются обратно и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.

Если причиной фола явилось непосредственно падение стоящего на краю шара в лузу, то наказания нет и применяется правило 9 (b)(i). Например, очередной красный стоит на краю, по нему играют с оттяжкой, но он падает в лузу во время удара, и вследствие этого туда же влетает биток. Здесь фола нет, а позиция восстанавливается. Та же ситуация, но игрок бьет чуть неточно, а биток все равно не попал бы в шар; тогда объявляется фол, шар возвращается на край, а игра продолжается.

(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то следует считать, что он попал в лузу и не выставляется обратно.

Когда шар «завис» над лузой, то ожидают его падения около 4-5 секунд: если шар падает, то засчитывается, если нет – переход к следующему удару.

3.10. СНУКЕР ПОСЛЕ ФОЛА

Если после фола биток попал в снукер, судья должен объявить «Свободный шар» (см. правило 16 части 2). (a) Если следующий игрок в свою очередь решает выполнять удар сам, то (i) он может заказать любой шар как очередной и (ii) заказанный шар должен рассматриваться как очередной шар, приобретая его стоимость и статус, за исключением того, что в случае его сыгрывания должен быть выставлен. (b) Будет объявлен фол, если биток (i) не попадет сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром или (ii) будет эффективно замаскирован заказанным свободным шаром кроме случая, когда на столе остались только розовый и черный шары. (c) Если свободный шар сыгран, то его выставляют и засчитывают стоимость очередного шара. (d) Если очередной шар сыгран после того, как биток ударил сначала заказанный шар или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола. (e) Если сыграны и заказанный, и очередной шары, то засчитывается только очередной шар; но если очередным шаром был красный, то засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола. (f) Если требуют у нарушителя играть дальше, то объявление свободного шара аннулируется.

Для нарушителя свободного шара не существует, а вот для его соперника свободный шар – это дополнительная возможность извлечь пользу из нарушения.

3.11. ФОЛЫ

Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.

Этичный игрок должен признаться в совершенной ошибке, конечно, если сам в ней уверен наверняка, так как иногда может просто показаться, что ошибся; в этом случае пусть решает судья.

(a) Если бьющий не сделал удар, то его очередь заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.

Если после объявления фола и штрафа (что немедленно может повлечь переход очереди удара), совершивший ошибку игрок все же выполняет удар, то он может быть оштрафован еще раз за игру вне очереди по правилу 12(a)(iii) части 3.

(b) Если удар был сделан, то судья будет ждать до завершения удара перед объявлением штрафа. (c) Если фол не назначен судьей и не потребован небьющим до выполнения следующего удара, то ошибка прощается. (d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен; но если он отсутствует на столе, то должен быть правильно выставлен. (e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но бьющий не получает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом. (f) Следующий удар выполняется оттуда, где остановился биток, а если он находится вне стола, то играется с руки. (g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то назначается самый высокий штраф. (h) Игрок, совершивший фол,

(i) получает штраф, предписанный в правиле 12 ниже, и

(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

3.12. ШТРАФЫ

За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший размер штрафа. Штраф налагается в следующем размере. (a) В размере стоимости очередного шара за: (i) нанесение удара по битку больше одного раза;

Нанесение удара по битку больше одного раза происходит обычно при киксе или пропихе.

(ii) нанесение удара по битку, когда обе ноги оторваны от пола;

Пока биток не оторвался от наклейки при нанесении по нему удара, хотя бы одна нога должна касаться пола (можно только носком ботинка), если только игрок не играет в инвалидном кресле. Но после отрыва битка от наклейки можно подпрыгнуть на полу или, поскользнувшись, даже повиснуть на столе.

(iii) игру вне очереди;

Ситуация может возникнуть при игре пара на пару, когда удар выполняет не тот партнер; при начальном ударе или, когда после фола соперник принимает позицию, а нарушитель не понимает этого и играет сам.

(iv) игру ненадлежащим образом с руки, включая начальный удар;

Например, при ударе биток был установлен вне сектора «D».

(v) промах битком по всем прицельным шарам; (vi) кладку битка в лузу; (vii) снукер свободным шаром; (viii) перескок; (ix) игру ненормативным кием;

(x) совещание с партнером вопреки правилу 17(e) части 3.

(b) В размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, за: (i) нанесение удара, когда не все шары прекратили движение; (ii) нанесение удара до завершения выставления судьей цветного; (iii) кладку неочередного шара в лузу; (iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару; (v) пропих; (vi) касание игрового шара, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара; (vii) выбивание шара со стола. (c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары. (d) В размере семи очков, если бьющий: (i) использует для любой цели находящийся вне стола шар; (ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;

Нельзя использовать никакие предметы для измерений. Например, нельзя отмечать мелком направление удара при игре от борта, ставя его на борт, или использовать уже сыгранный шар, чтобы проверить, пройдет ли биток между шаром и бортом.

(iii) играет красный после сыгрывания красного или свободного шара в последовательных ударах;

Если бьющий играет цветной, но по пути к нему биток слегка задевает красный, то в этом случае штраф назначается в обычном порядке, т.е. он будет максимальным, только если очередным был чёрный шар.

(iv) использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара сразу после начала фрейма;

Т.е., при касании любого прицельного шара наклейкой.

(v) ошибается в объявлении заказываемого шара, когда это требует сделать судья;

Бьющий наказывается максимальным штрафом, если не декларирует очередной шар, когда этого требует судья или диктует ситуация! Например, необходимо заказать шар, если цветные стоят на одной линии удара либо играется свободный шар.

(vi) после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара совершает фол перед заказом цветного.

3.13. ИГРАЙ ДАЛЬШЕ

Как только игрок потребовал у соперника играть снова после фола или потребовал переместить шар(ы) после объявления «Фол и Мисс», такое требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть дальше, имеет право: (a) изменить свои намерения относительно того (i) какой удар он будет выполнять; и (ii) по какому очередному шару он будет пытаться попасть;

(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

3.14. ПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ПРОМАХ

Бьющий, в меру всех своих способностей, должен прикладывать усилия, чтобы попасть по очередному шару. Если судья посчитает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один черный шар или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар.

При применении правила «Промах по шару» надо учитывать, что оно должно служить не источником получения очков в ситуации, когда соперник попал в трудную позицию, а для предотвращения его небрежной и особенно нечестной игры при выходе из сложной ситуации. Здесь под нечестной игрой понимается попытка игрока, нарушив правило (игрок не пытается попасть первым касанием по очередному шару) и получив минимальный штраф, избежать наигрыша позиции сопернику.

В последнем случае должны считать, что бьющий пытается попасть по очередному шару, но при условии, что он играет прямо или от борта в направлении очередного шара с силой, по мнению судьи достаточной, чтобы из-за маскирующих шаров достичь очередного шара.

Возникла, например, одна из следующих позиций: биток остановился на краю лузы и к нему подкатился неочередной шар, заслонивший все пути, или биток попал в скопление красных так, что нет ни одной щёлки для прохода к цветным. Что тогда? Судья не назначает «Промах», если игрок наносит удар с необходимой силой и по траектории, максимально приближенной к той, по которой биток мог бы пройти к цели, если бы не помехи. Т.е., не просто касается битка или пихает его, куда попало.

(a) Как только Фол и Промах объявлены, следующий игрок может по своему усмотрению потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции или же из первоначальной позиции; в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что до последнего выполненного удара, а именно: (i) любой красный шар, когда очередным шаром был красный; (ii) цветной, когда на столе не осталось красных; (iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного. (b) Если при выполнении удара бьющий не попадает первым касанием по очередному шару из позиции, где есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части какого-либо шара, который является или может быть очередным, судья должен объявить Фол и Промах, если только (i) кому-либо из игроков не нужны штрафные очки до или в результате выполнения удара; (смотри (b)(ii)) (ii) до или после удара, количество имеющихся на столе очков равняется разнице в счете, не учитывая стоимость выставляемого снова черного шара и судья убежден в непреднамеренности промаха. (c) После объявления Промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до шара, который является или может быть очередным, такой, что лобовое соударение было возможно (в случае красных принимается полный диаметр любого красного, не замаскированного цветными), тогда: (i) повторная неудача при попадании по очередному шару при выполнении удара с той же самой позиции должна объявляться как Фол и Промах независимо от разницы в счете, и (ii) если требуют играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третья неудачная попытка приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику. (d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому правилу, бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф, и очередным шаром должен быть тот же шар, что и до последнего выполненного удара, а именно: (i) любой красный шар, когда очередным шаром был красный; (ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных, (iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного; и (iv) следующий игрок может выбирать выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции; (v) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова; (vi) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.

(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи, если только до или после удара, количество имеющихся на столе очков не равняется разнице в счете, не учитывая стоимость выставляемого снова черного шара.

В каких случаях следует объявить «Промах» автоматически:
  1. Выполнен слишком тихий удар. Игрок стремится лишь слегка коснуться прицельного шара, слегка подкатиться к нему, чтобы не отдать позицию. Умысел налицо. Поэтому, если биток не дошел даже доли миллиметра, следует «Фол и промах» со всеми вытекающими последствиями.
  2. Выполнен слишком сильный удар. Игрок целится от борта в отдельно стоящий на активной позиции шар. Бьёт он сильно, чтобы убрать шар с хорошей позиции и подальше откатить биток. Но известно, что любое усиление удара повышает погрешность. Поэтому если промазал на сильном ударе – «Промах». Надо помнить, что просто для попадания по шару от борта игрок делает спокойный размеренный удар.
  3. На столе есть группа очередных шаров, по которой попасть нетрудно, но можно наиграть позицию. Поэтому игрок стремится попасть в отдельно стоящий, например, у борта шар.
  4. Можно играть от одного борта, но игрок играет от двух, чтобы подальше отбить прицельный шар. Значит, если выбирается более сложный путь выхода из снукера, то при промахе — тоже «Фол и промах». Бывает и так, что простейший путь – это обводящий удар, а игрок пытается попасть от двух или трёх бортов. То же самое.
  5. Игрок забил красный, но биток зарылся в скоплении красных. Можно от борта играть по чёрному, но биток останется около красных и может последовать атака. Поэтому игрок бьёт, например, по зелёному (если попадёт, то сопернику играть издалека, а если промажет, то штраф уже не 7, а только 4). Ясна хитрость, значит – «Промах».
  6. По пути к очередному шару биток задевает любой шар. Это бесспорно «Промах», т.к. неправильно выбрана траектория. Бей иначе.
  7. Обязательный «Промах» следует за откровенно небрежный, неподготовленный удар или за удар в сердцах, со злостью. (Тут судья обязан в воспитательных целях объявить мисс, даже если кому-то нужен снукер!)

Судья может и не давать «Промах», если выполнялся достаточно сложный, но оправданный и размеренный удар. Судья может учитывать, что игрок бил с шара или то, что для попадания надо провести биток вплотную к другому шару или другие сложности. На каждом турнире должен быть одинаковый стандарт для назначения «промаха». Например, на чемпионате Европы участвуют и опытные, и новички. Но подход в назначении «Промаха» зависит не от квалификации игрока, а от уровня соревнований. Так профессионалы бьют практически всегда до попадания или пока соперник не захочет играть из создавшейся позиции, либо пока уже не понадобится снукер. (f) После промаха и требования следующего игрока переставить биток любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что из-за этого нарушитель может получить преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть переставлены обратно по усмотрению судьи; но в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены надлежащим образом.

Как восстанавливать позицию? Тут важна квалификация арбитра. Если игрок поставил снукер, то судья как бы невзначай должен посмотреть, как близко биток к ближайшему маскирующему шару и куда ведёт прямая, соединяющая биток с этим шаром. Если они близки, то надо оценить, куда мимо этого шара попадает игрок (например, как близко к средней лузе). Это помогает потом восстановить позицию. Отметим, что делать это надо невзначай, иначе судья своими действиями давит на игрока, заранее предполагая его возможную ошибку. Шары восстанавливаются примерно, но биток и ближайший шар, а так же очередной шар должны быть восстановлены по возможности точно. Если раскатились красные, то они собираются в такую же по объёму группу и так, чтобы крайние красные шли или не шли в лузу, как и до попытки. Если красный при этом упал в лузу, то он достаётся и устанавливается на прежнее место (это редкий случай, когда упавший красный восстанавливается). Игроки могут вносить коррективы в расстановку шаров при восстановлении позиции, но они не имеют права касаться ни одного из шаров. Если возникают разногласия между игроками по восстановлению позиции, то судья сам принимает окончательное решение.

(g) Когда любой шар перемещается после промаха, тогда оба игрока консультируются относительно его позиции, после чего судья должен принять окончательное решение. (h) Если любой игрок в течение такой консультации коснулся какого-либо игрового шара, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Затронутый шар должен быть переставлен судьей при необходимости по своему усмотрению, даже если он поднимался. (i) Следующий игрок может спросить судью о его намерении переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, а судья должен сообщить о своих намерениях.

Следующее правило применялось в любительском снукере в 2004 году. 14.1 * Когда «Фол и промах» объявлено дважды подряд в ситуации полного снукера и нарушителя заставляют играть снова из первоначальной позиции, он должен быть предупрежден судьей, что если будет объявлен «Фол и промах» в третий раз, то следующий игрок будет иметь выбор: (i) Потребовать у нарушителя играть оттуда, где остановился биток; (ii) Играть самому из создавшейся позиции; (iii) Играть самому с руки со всеми оставшимися на столе шарами.

(a) Когда «Фол и промах» объявлен, нарушитель должен при каждой попытке демонстрировать, что он делает подлинное усилие попасть по очередному шару. При нарушении этого условия судья должен применять определение 20 части 2, правило 2 части 4 или правило 1(a)(i)(ii)(iii) части 5.

3.15. ШАР, ПЕРЕМЕЩЕННЫЙ НЕБЬЮЩИМ

Если шар, неподвижный или перемещающийся, сдвинут небьющим, он должен быть без штрафа помещен судьей обратно на место, на котором, по его мнению, шар был или где бы он остановился. (a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером бьющего человек заставляют бьющего переместить шар.

(b) Никто из игроков не может быть оштрафован за любое перемещение шаров судьей.

3.16. ПАТОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

Если судья полагает, что на столе возникло патовое положение (или ситуация приближается к нему), то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах заявленного по усмотрению судьи периода. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и: (a) тот же игрок должен выполнять начальный удар;

(b) должна быть соблюдена та же очередность игры.

3.17. СНУКЕР ДЛЯ ЧЕТВЕРЫХ

(a) Каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, очередность игры определяется в начале каждого фрейма и после этого должна соблюдаться в течение всего этого фрейма. (b) Игроки могут менять очередность игры в начале каждого фрейма. (c) Если совершен фол и потребовали играть дальше, то совершивший фол игрок выполняет удар снова (даже если фол был сделан при игре вне очереди), а первоначальная очередность игры остается такой, что партнер нарушителя может потерять свою очередь удара.

(d) Когда фрейм заканчивается вничью, тогда применяется правило 4 части 3. Если необходимо выставить черный снова, выполняющая первый удар пара имеет право выбора игрока, который будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраняться как во фрейме.

(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но (i) не пока любой из них является бьющим и находится у стола, и

(ii) не после первого удара в очередь бьющего до конца серии.

3.18. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Ответственность бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом. (a) Бьющий ответственен за любое оборудование, включая (но не ограничиваясь) машинки и удлинители, которое он приносит на стол, не зависимо от того, принадлежит оно ему или заимствовано (кроме как у судьи); он будет оштрафован за любые фолы, сделанные при использовании этого оборудования.

(b) За оборудование, которое было предоставлено другой стороной (включая судью) и обычно находящееся у стола, бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным и, таким образом, заставило бьющего коснуться шара или шаров, то фол назначен не будет. Судья при необходимости повторно поместит любые шары в соответствии с правилом 15 этой части и бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

3.19. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРАВИЛ

(a) Всюду в этих правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род. (b) Обстоятельства могут требовать регулирования того, как Правила применяются к людям с физическими недостатками. В особенности, например:

(i) правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах;

(ii) игроку, по запросу к судье, должны подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.

(c) Когда судья на игру не назначен, например, в социальной игре, противостоящий игрок (или сторона) с целью соблюдения этих Правил должен исполнять обязанности судьи.

Когда судья не назначен, его роль выполняет соперник. Он выставляет шары, считает серию, называя вслух ее величину после каждого сыгрывания, и определяет фолы. При этом он и вести себя должен как судья: не мешать удару, не находится в поле зрения бьющего, не нагнетать обстановку пристально вглядываясь, а не собирается ли игрок совершить фол, например, коснувшись рукой шара. Счёт на табло отмечается только после окончания серии. Рекомендуется отмечать счёт двумя, а не одним бегунком. Это нужно, чтобы случайно сдвинутый бегунок одного игрока при установлении счёта другого не помешал восстановить счёт. Всё-таки два сразу сдвинуть труднее.

Часть 4. ИГРОКИ

4.1. ЗАТРАТА ВРЕМЕНИ

Если судья полагает, что игрок использует слишком много времени для выполнения удара или при его выборе, то он должен предупредить игрока, что будет обязан присудить победу во фрейме его противнику.

4.2. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

За отказ продолжать фрейм или за упорно и преднамеренно некорректное, по мнению судьи, поведение, включая продолжение затяжки времени после предупреждения согласно Правилу 1 или неджентльменское поведение, игроку присуждается проигрыш в этом фрейме и судья должен предупредить его о том, что если такое поведение продолжится, то он проиграет игру.

4.3. САНКЦИИ

(a) Если фрейм присужден на основании правила 2 этой части, нарушитель: (i) проигрывает фрейм и (ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый красный, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто выставлен.

(b) Если игра присуждена на основании правила 2 этой части, нарушитель:

(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и (ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество фреймов, если применяются фреймы, или

(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы со счетом 147 к 0, если применяется итоговая сумма очков.

4.4. СОПЕРНИК БЬЮЩЕГО

Когда бьющий играет, его соперник должен избегать стоять или двигаться на линии прицеливания. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

4.5. ОТЛУЧКА ИЗ ЗАЛА

Если небьющий на время покидает помещение, он может назначить своего представителя, который будет защищать его интересы и при необходимости требовать фол. О таком назначении надо известить судью до ухода.

4.6. УСТУПКА

(a) Игрок может уступить только тогда, когда он бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться от нее; она становится ничтожной, если противник хочет продолжать игру.

Отказаться от уступки имеет смысл, только если важна разность очков во фрейме.

(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, цена всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В таком случае, каждый красный должен считаться за 8 очков, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто он выставлен.

Часть 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

5.1. СУДЬЯ

(a) Судья должен: (i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет; (ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах; (iii) быть ответственным за надлежащее ведение игры по этим Правилам; (iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил; (v) сообщить игроку цвет шара, если требуется; (vi) чистить любой шар по разумной просьбе игрока. (b) Судья не должен: (i) отвечать на любой вопрос, не оговоренный в Правилах; (ii) делать какие-либо указания на то, что игрок собирается сделать фол; (iii) советовать или высказывать мнения, которые могут повлиять на ход игры; (iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.

(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.

5.2. МАРКЕР

Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности секретаря.

5.3. СЕКРЕТАРЬ

Секретарь должен вести запись о каждом выполненном ударе, фиксируя фолы и количество набранных очков каждым игроком или стороной. Он должен также делать примечание о величине серии.

5.4. ПОМОЩЬ ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ

(a) По просьбе бьющего судья или маркер должны отодвинуть и подержать в определенной позиции любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям бьющего при выполнении удара.

(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказали необходимую помощь игрокам, поставленным в невыгодное положение согласно обстоятельствам.

Часть 6. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ

В дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения:

  1. Они должны оставаться в сидячем положении.
  2. Они должны держать ноги на подножке или подставке, находящейся на некотором расстоянии от пола.

Кроме того, судья должен помогать участникам, испытывающим затруднения в установке и удалении со стола машинки. Игроки должны заблаговременно информировать судью или соответствующее официальное лицо о том, что во время игры им потребуется такого рода помощь.

Дополнительная информация

Словарь терминов. За более полной информацией о правилах, а также о судействе и проведении турниров, обращайтесь во Всемирную Ассоциацию профессионального бильярда и снукера (на английском языке) по адресу: The World Professional Billiards and Snooker Association 27 Oakfield road Clifton

Bristol BS8 2AT UK

© Перевод на русский язык Павлова Алексея Анатольевича © Комментарии судьи международной категории Владимира Синицына

world-snooker.ru

Словарь снукерных терминов

Ball in hand — шар с руки.

Bangers — любитель, непрофессиональный игрок.

Bed — игровая поверхность бильярдного стола.

Брейк (break) — серия забитых шаров в снукере.

Кэннон (cannon) — случайное или рассчитанное столкновение битка с шарами

Call — заказ шара.

Called ball — шар, который заказали.

Called pocket — заказанная луза.

Center spot — центральная точка.

Center string — центральная линия.

Chalk — мелок.

Cheat the pocket — делать себе подставку.

Clean — удар, при котором объектный шар идёт прямо в лузу, без касаний других шаров (чистый удар).

Cloth — сукно снукерного стола.

Cluster — скопление шаров (кластер), стоящих впритык друг к другу.

Cross corner — дабл (дуплет) в угловую лузу.

Cross side — дабл  в среднюю лузу.

Cross table shot — дабл от длинного борта.

Cue ball — биток.

Кьюинг (cueing) — владение кием.

Cushion — борт стола.

Cut shot — резка шара.

Cutangle — угол резки шара.

Deadball — удар, при котором биток чтобы всё вращение и скорость сообщённые ему кием передались объектному шару, биток после соударения теряет их.

Дабл (double) — дуплет — удар, при котором прицельный шар падает в лузу, предварительно отразившись от борта.

Duck — подставка.

Endrail — короткий борт стола.

Feather shot — очень тонкая резка.

Fluke — случайно забитый шар (дурак).

Follow — накат.

Followthatcar — удар, при котором биток падает в лузу вслед за объектным шаром.

Footoftable — место расстановки шаров перед началом игры.

Foot spot — нижняя точка.

Foot string — нижняя линия.

Фол  (foul) — действия игрока, которые привели к начислению штрафных очков в пользу соперника.

Frozen — прилипший шар.

Game ball — забитый шар, приносящий победу в матче.

Head of table — «дом», болкерная линия и прилегающий к ней короткий борт.

Head spot — верхняяточка.

Head string — верхняялиния.

Invalid shot — неправильный удар.

Jaw — губка лузы.

Joint — середина складных киев, где клинок и шафт свинчиваются.

Jumpshot — перескок.

Кик (kick) — прилипание битка к объектному шару. Обычно такое происходит из-за мела или грязи, скопишихся на битке.

Kitchen — дом.

Кисс (kiss)— неплотный контакт между шарами.

Leave — расположение шаров после удара.

Legal shot — правильный удар.

Массе (masseshot) — удар, при котором кий сильно наклоняется относительно шара, при этом ударе поступательное движение кием  небольшое, а наблюдаемое вращение шара и дуга значительны.

Mechanical bridge — машинка, подставка, рест.

Мисскью (miscue) — срыв удара, вызванный техническим браком.

Матч Болл (matchball) — забитый шар, приносящий победу в матче.

Natural roll — движение битка с боковым вращением.

Nipdraw — короткая оттяжка.

Objectball — объектный шар.

On a string — идеальный выход.

Pocket — луза.

Position — выход; to position — выходить.

Pot — правильно забитый шар.

Pushshot — проталкивание шара.

Race — количество выигранных фреймов, необходимых для победы в матче.

Rail — борт и прилегающий к нему край стола.

Rain table — плохой стол.

Рест (rest) — подставка для кия, позволяющая сыграть шар находящийся в трудной позиции.

Rules — правила.

Run — серия.

Safety — отыгрыш.

Scratch — фол, связанной с битком.

Back spin, bottom spin — оттяжка

Shaft — шафт.

Shark — отвлекать кого-то во время удара.

Snookered — мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают прицельный шар или борт, в который нужно попасть битком.

Split hit — удар, при котором трудно определить, какого из прицельных шаров биток коснулся первым.

Stance — поза снукериста.

Stroke — движение кия при ударе.

Sweep — разгромить соперника.

Swerve — обводка.

Tip — наклейка.

Triangle— треугольник для расстановки шаров.

Trickshot — трюковой удар.

Поделиться с друзьями:

snookerist.ru


Смотрите также